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日本影视周边产品细分到极致消耗人群对应差别性别年岁层2023-02-18 07:12·举世网泉源:举世时报【举世时报驻日本特约记者 潘小多】所谓影视周边产品是指凭证影视剧中的角色人物、场景、道具等开发的产品包括形象授权、衣饰、玩具、音像制品、游戏、图书甚至主题公园等通过周边衍生产品的销售和授权可以大大拓展票房以外的盈利空间在这方面邻国日本起步较早着实影视周边和明星周边有时会重合想完全厘清界线不太容易并且并不是所有影视作品都适合天生衍生品通常科幻类、动漫类的作品较量容易开发周边产品例如《复仇者同盟》《哥斯拉》等这在日本尤其显着由于许多影视作品自己就是游戏或漫画的衍生产品好比IP精灵宝可梦尚有终年位居形象类日自己气IP前线的机械猫以及这两年以种种形式泛起在人们生涯中的《鬼灭之刃》的衍生品在日本影视周边产品并不直接计入影视收入并且许多影视衍生产品会被计入动漫衍生产品之中因此很难找到确切的销售额但思量到日本内容视频市场规模在2020年已达11万亿日元(约合人民币5600亿元)这是一个相当辽阔的市场日本的影视周边产品有几个显著特点首先是产品细分到极致以《鬼灭之刃》为例人们出门可以配齐同系列的鞋子、帽子、书包、水壶、钱包还能遮掩耳环、手链、戒指;回家可以望见贴的海报、摆的手办、挂的门帘、用的文具;用饭可以铺同系列桌垫用同系列餐具睡觉的时间也能盖同系列毯子;甚至还可以衣着同款的打扮出去看烟火路上再去便当店买一份印着人物造型的纸杯蛋糕配一杯专属咖啡其次就是消耗人群细分不但对应差别性别还对应差别年岁层在日本年轻女性是购置主力有视察显示20岁以上的女性为玩具·周边产品孝顺了40%左右的购置力女性消耗者的特点是忠实于一小我私家物形象且有长期的热情一档电视节目就曾采访过一些年轻女性她们热衷于网络某一个影视形象的所有周边衍生品甚至有人连婚礼主宾席都安排真人巨细的布偶坐在C位除此之外日本影视周边市场形成时间较长许多产品都不是昙花一现同时由于重视版权以是可以获得质量和数目的包管形成良性循环不过市场可以一连生长是由于消耗者一直在一连投入日本影视周边产品的消耗者和手办消耗人群的心理保存许多配合之处大部分消耗者并不会将这种行为视为消耗而是配合体验的延伸这些产品也不是简朴的商品而是纪录小我私家体验的载体纪录着某天和某小我私家一起爆发的某种感动消耗者将小我私家空间打造成影视作品的气概在某种意义上是让自己也加入了创作者行列特殊是借助社交媒体的力量泛起了一些从纯粹的消耗者变身粉丝再到意见首脑最终影响新的周边产品开发的例子不得不说日本影视周边产品的消耗群体很大地影响了开发的走向并且通过对这些产品的网络和交流人们还可以实现展示的需求并建设一个差别的人际圈借助衍生产品走出生涯的一样平常找到更多的情绪慰藉
赛前无论是观众照旧专业人士都普遍以为这场对决会是中国队轻松取胜的开场秀
2025-10-19 12:15:26