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房睇长暗自咬牙:这可不可《模拟人生》系列收入破50亿:玩家为什么想要一个虚拟的小人原创2019-11-01 13:18·GameLook收入破50亿美元北京时间10月30日破晓EA的Q2财报电话聚会上公司CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)宣布了《模拟人生》系列的这个惊人数字并且表达了对该系列恒久支持的态度他在电话聚会里提到《模拟人生4》仍然有着难以想象的恒久体现和一直增添的用户群该游戏的平均每月玩家数目同比增添了40%以上这个系列的多款产品玩家加入度都很高使得整个系列的累计收入凌驾了50亿美元《模拟人生》是游戏业最优异的系列之一我们妄想在未来更长的时间里为其带来新的体验在游戏业短短几十年的时间里能够抵达这个里程碑数字的产品并未几而从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》这个模拟谋划游戏系列是怎样降生的又怎样成为行业巅峰的少年成名:没拿到学位证的创作人威尔·莱特就像中国古时间的天子出生必有祥瑞一样似乎每个游戏业天才都是很小的时间就有不凡的生长履历家境殷实的威尔·莱特(Will Wright)小时间就想过移民太空解决生齿问题16岁高中结业之后莱特考入路易斯安那州立大学两年后转到了路易斯安那科技大学最最先学的是修建学学位随后最先对机械工程感兴趣与此同时他还最先对电脑和机械人感兴趣并且在修建学、经济学、机械工程学、军事历史以及语言艺术方面效果精彩1980年20岁的他追随新校区搬到了曼哈顿但两年后由于其他科目的效果不佳最终未能拿到学位证不过这并不影响他做游戏的热情1982年22岁的莱特最先实验电脑游戏设计并且在两年后为Coomodore 64平台做出了射击游戏《Raid of Bungeling Bay》1986年他遇到了对电脑游戏业感兴趣的投资者Jeff Braun随后在1987年于加利福尼亚州建设了Maxis事情室两年后(1989)的《模拟都会》让这个新建设的事情室在西欧市场扬名莱特自己在多个电脑杂志被推荐其时的西欧媒体甚至把他列为游戏之神与罗贝塔·威廉姆斯(国王秘史系列创作者)和彼得·莫利纽克斯(地下城守护者创作人)并列虽然莱特的作品中真正最脱销的是2000年的《模拟人生》这款游戏宣布昔时就成为最脱销PC游戏据其时的统计它照旧有史以来最脱销的游戏从失去家园到顶级着述:《模拟人生》怎么来的《模拟人生》的原型是莱特在1991年创作的《模拟蚂蚁》而这款游戏的灵感泉源可以说是相当痛苦的履历1991年10月伯克利-奥克兰大火销毁了1000多个衡宇被以为是其时加州历史上最严重的一次威尔·莱特的家庭就是昔时首批被销毁的或许若是不是其时的快速决断让他逃离了即将燃烧的衡宇或许生命都已经不保存了莱特的衡宇就在Norfolk路的山脊上与销毁了整座山的火源很是靠近他回忆其时的时间提到早晨醒来就闻到了烟味早上的风从东方吹来这很不正常并且陪同大宗浓烟我其时就打了911他们说火情在控制中于是刚刚起床的莱特最先去洗漱不过随着烟雾量的强烈增添他再次拨通了911火势伸张太快已经脱离了控制他的邻人其时并不在家只有两岁的儿子与祖怙恃留守并且莱特知道他们没有车子于是劝说邻人和他一家人(即莱特与第一任妻子)逃离照相之后一行人迅速脱离了火场这时间火焰已经伸张到了走廊里我们是从查令十字路脱离的其时那里的所有人都罹难了我们只有5分钟的逃生时间那里基础没看到警员或者消防队员都说浩劫不死必有后福这次凄切的履历也为他做出未来最脱销的PC游戏埋下了引子约莫一周后莱特乘坐警车到现场审查自己的家里还烧剩下什么只有烟囱和烤架有些没开走的车子都被烧化掉了莱特发明工业的损失并没有给自己带来特殊大的影响有趣的是找到我不那么关注的工具我最先获得一些物质需求方面的工具好比牙刷、亵服、车子、屋子我对损失财物却不以为特殊难过的征象感应惊讶而现实上其时对我来说自己和家人能够活下来才是最主要的在屋子被销毁后评估损失和物质需求的历程让莱特最先思索工业的价值和持有之后的知足感我最先思索我们拥有的工具以及购置它们的缘故原由为什么我们需要它呢为什么我们以为它能带给我们快乐这让我连忙想起了马斯洛的人类需求金字塔理论这场大火让莱特重新审阅生涯并问自己生涯究竟是由什么组成的他说在生涯中你很少这么做然而当这样的事情爆发之后你就有了大致的轮廓我想在那里生涯我需要买什么工具这时间你会把自己的生涯像是一个项目来看待然而当你被一样平常生涯困住的时间是没有机会跳出往复想的莱特还深入相识时间方面的研究好比约翰·罗宾逊和杰弗里·戈德比的《生命的时光:美国人叮嘱时间的惊人方法》他自己还加入了购物行为剖析这一切都给《模拟人生》打下了基础并且定下了游戏目的:专注于制作和一样平常生涯习惯的模拟不得不说他是幸运的除了避开了大火还保存了《模拟人生》雏形产品的源代码莱特刚刚在《模拟蚂蚁》项目投入了一年的时间现实上就在两周前他还把游戏整个的源代码刚刚从家里带到办公室躲过了被大火燃烧的惨剧以是当回到被大火毁掉的家中他第一个想到的就是蚂蚁其时唯一幸存的生命就是蚂蚁它们深藏地下以是能够活下来从不被看好到超等着述:《模拟人生》19年收入破50亿美元《模拟人生》的立项是一波三折的其时他的事情室已经上市股价飙到了50美元1997年的时间EA不吝重金买下了Maxis让许多人想不到的是莱特的项目最大的阻力不是刊行商或者母公司而是在自己的事情室都没有获得支持投资者Jeff Braun其时说董事会看到《模拟人生》的时间都蒙了这是个什么游戏这小我私家想要做一个互动的洋娃娃房间吗真的是疯了以是Maxis给予这个项目的支持力度很小EA却对此很有热情脱销书作者Steven Levy在回忆时写道莱特的游戏与EA刊行的其他游戏差别太大了你很难想象这样的两家公司融合在一起然而游戏的体现让所有人出乎意料《模拟人生》成了随后20年EA最主要的系列之一据EA在2010年宣布的信息显示《模拟人生》系列十年销量凌驾1.25亿套收入凌驾25亿美元凌驾了影戏大片《黑客帝国》(14亿美元)和《泰坦尼克》(18亿美元)的票房纪录其中《模拟人生3》宣布一年的销量就凌驾了450万套虽然莱特在2009年就脱离了Maxis事情室但《模拟人生》系列依然成为了西欧以致全球规模内的经典着述主机和手游版本都有不错的体现据Sensor Tower的展望《模拟人生:移动版》上架5个月的收入凌驾了2500万美元2014年的《模拟人生4》发售之后该系列再立异高据CEO安德鲁·威尔逊透露《模拟人生4》第二季度新增销量700万套DLC内容收入增添了55%使得该系列总收入凌驾50亿美元游戏的脱销不但给EA带来了丰富的收入和利润也让莱特享誉全球:2002年他是首个进入美国互动艺术与科学学院名人堂游戏业人士;2007年拿到了英国影戏与电视艺术学院奖(BAFTA)这也是该奖项首次颁给游戏设计师随后莱特更是荣顿时代杂志、发明频道以及业内大大都媒体并且被称之为游戏业、科技领域和娱乐行业最主要的人物之一关于《模拟人生》的未来EA依然很重视就在今天早上(10月30日)还宣布把《模拟人生》系列推向Steam平台EA Maxis高级制作人Michael Duke八月份接受采访时体现为《模拟人生4》未来更新做了大宗的妄想

导演:
编剧:
更新:

2025-10-13 20:21:22

备注:
国语
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